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原始生活无限资源版

原始生活无限资源版

  • 类型:角色扮演
  • 评分:
  • 版本: V1.0
  • 语言:简体中文
  • 大小: 0MB
  • 更新:2019-06-10
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内容介绍

原始生活无限资源版采用了像素风格,整体游戏流程不长,难度较低。玩家将扮演原始人,在寒冷的冬天进行生存。原始生活无限资源版允许玩家联机游玩,几个人组成一个部落,共同生存,合理分配食物,到了晚上你可以背着伙伴偷偷藏起食物和资源,快来体验吧!

游戏简介

玩家扮演原始人,寒冬之际,食物与柴禾越发紧缺。你与其他几个原始人组成了一个部落,尽量活下去。

游戏分为白天和夜晚,白天大家各自配合谋生(打猎、砍柴)。晚上可以偷偷藏起食物,也可以冒着生命危险去收集资源。

玩家之间既有合作也有竞争,可以冒险采集资源,带领部落度过难关,也可以偷藏食物,在饥荒来临时保证自己的生存。

开发者的话

48小时游戏创作挑战作品。(一局游戏时长仅5分钟,千万别指望更多。)

这是一个实验性的玩法设计,根据玩家的选择,过关也许会很轻松,也可能怎么也过不了。

玩家评论

玩家1

连AI都为了存活下去都选择每天夜里藏食 你还有什么理由不藏食?(雾)

玩了十多分钟 从活不过第十天成长为了稳过冬天的部落神偷( ´_ゝ`)(从某种角度来说这这也算是成长了吧? 虽说不是好的方面)

这游戏的AI非常恐怖 能砍树不找食物 能睡觉不砍树 每天夜里都是锣鼓喧天的搬运食物声(一晚上偷40份 我打完猎回来都惊呆了) 偶尔会有几个良心发现的大盗夜晚溜出去暴身荒野为人民服务 然而大多遭遇不策 留下万贯家财赠与老乡(我一颗果子都没敢吃.jpg) 而真正的神偷 早就在大家酣然入睡的寂静夜晚 为未来的一切做好了打算 于是 这游戏能活到最后的 往往就是那些偷食物偷的最多的 而真正的老实人早已死于第二天的夜晚(悲)

以下是部分游戏总结:1 人与人之间的信任几乎是不存在的 我玩的五六把游戏中 一晚偷藏食物的至少是两人起步(唯一一把没有人藏食物的局面只维持了前五回合 食物明显减少后直接就每晚减40食物 第七天直接饿死了三个人)

如果你想不藏食物帮助全员活过冬天 那只能在最理想的情况下(固定八人收集食物两人砍树) 保证每晚只有两人偷食物 而这种情况几乎是不可能的(体会到了创建完美和谐的社会主义难度)( ´_ゝ`) 所以即使很耻辱 但想要活下去就必须要藏食。

2 补充来啦! 又打了两把后我发现一个新问题:全员善人和全员恶人其实一样都可以生存下去 即:每天晚上全员偷食物 和全员不偷食物的部落都可以全员存活(前提是没有一躺躺15回合的懒汉 且确保分工较为合理) 但是这种情况比较极端 如果有一个人某天夜晚良心作痛跑出去打猎而不偷粮食 他很快就会死亡 这种情况下如果分工又出现了些偏差(比如一天多了两三个人去砍柴) 那么不到两天就会全员暴毙 恶人部落就此覆灭

这件事情教导我们要做恶人就要做到底!向吾和谐的村庄发起叛逆!(小孩子不要学)

玩家2

假如你选择懒汉,那你活下去只能是运气好,藏食多(抢了他人的口粮,不藏食基本等死…除非欧体附身),一直懒和藏食,生存还有危险,想必所有玩家不是开始都是懒汉吧?除非极小部分恶意玩家想娱乐一下(我是抱着计算的心理进行的)

因为行动点之差发现完全供不起一个懒汉:十三四天差只有10.5/11点。

所以这游戏告诉我们想活下去,手段很重要。(小孩子不要学坏了)

我不禁想起当年林肯废除奴隶制度时的计策(当然废除奴隶制是好,但是仅有两票之差可以想象他在背后做了多少见不得人的事。这些黑手拉票的事用在了这件好事上也没人追究。就算是为了做好事用的手段也是对的吧),那我为了生存私自藏食也是对的咯?

作者的意图也很明显,为了达到目的总是得用点黑手的手段的。

我想不藏食过关的原因估计只有:前面几天藏食的几个良心发现去夜晚工作结果暴毙搜出食物,然后后面5-6个人努力工作,分工合作,共同度过难关。(因为不藏食,所以死亡率也是共享的)

码字不易,做人不易

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